W ramach testów przez rozpoczęciem prac nad aerialem VR stworzyłem w ramach ciekawostki próbną panoramę 3d. Panoramka została złożona z wykonanych na dachu zdjęć w trzech poziomach. Do skomplikowania całości posłużył AutoDesk Stitcher i generator Pano2VR. Jak widać w demonstracji jest sporo błędów w łączeniu panoramy oraz niedomknięta forma prezentacji, aczkolwiek przygotowania do zdjęć z [...]
Od dnia 1 września 2009 posiadamy dostęp do pełnej usługi Adobe Flash Media Interactive Server. Dzięki dedykowanemu hostingowi jesteśmy w stanie obsłużyć najbardziej skomplikowane aplikacje multimedialne – zarówno obsługujące strumieniowanie jak i pełną warstwę interaktywną. W ramach nowych możliwości umożliwiamy wykorzystanie usług transkodowania materiałów video, ekonomicznego przechowywania oraz budowę aplikacji. Jednocześnie rozpoczynam dystrybucję nowej usługi [...]
Pierwszym mileston’em podczas realizacji rozwiązania opartego o interfejs X10 był video tracking przy użyciu flash player’a. Samo rozwiązanie nie jest oczywiście nowością, aczkolwiek należało znaleźć jego odpowiednie zastosowanie. Ponieważ w projekcie będzie uczestniczyła pływająca rybka, a obraz nadawany będzie na żywo sama procedura przechwytywania informacji musiała odbywać się w czasie rzeczywistym.
Wybór padł oczywiście na przekształcenia [...]
Rozpoczęliśmy pracę nad budową aplikacji internetowej, której zadaniem jest zintegrowanie usług strumieniowania video za pomocą serwera strumieniującego, interakcji z użytkownikem przy użyciu koncepcji motion tracking z użyciem dostępnych w Adobe Flash klas natywnych oraz zastosowaniu interfejsu X10 do wpływania na otoczenie rzeczywiste poprzez interfejs webowy.
Idea rozwiązania opiera się na koncepcji zarządzania obiektami umieszczonymi w oznaczonym [...]
Rozpoczęliśmy prace nad prototypem konfiguratorów mebli – począwszy od prostych mechanizmów, a skończywszy na wykończeniach i zmianach kształtów. Jedynie wyobraźnia jest ograniczeniem w budowie dowolnych aplikacji trójwymiarowych.
[1], [2] – Zmiana rzutu kamery
[W], [A], [S], [D] – poruszanie się po pomieszczeniu, przy użyciu kamery 1.
Przy użyciu skryptów modyfikujących stworzyliśmy demonstrację fizyki obiektu. Zastosowań niniejszego rozwiązania jest właściwie nieograniczona ilość – od prostych efektów po przechylające się drzewa, krzewy, wiatr, wyginające się elementy… Dzięki uplastycznieniu materiałów otrzymujemy nowe możliwości.
w dniu 01 stycznia podjęliśmy decyzję o zmianie środowiska programowania, czego efektem jest wykorzystywanie jedynie języka C#. Oszczędności i prędkość zwiększą się wielokrotnie, a co za tym idzie wydajność poprawi się w zauważalny sposób.
w dniu dzisiejszym rozpoczęliśmy prace nad udoskonalaniu sposobu prezentacji modelwizji z użyciem efektów trójwymiarowych ( podobnie jak w kinie imax ). dzięki technice anaglifów ( stereoskopii ) i użyciu specjalnych okularów widz ma wrażenie obserwacji obrazu w pełni trójwymiarowej formie.w celach prezentacji skorzystaliśmy z dostępnego na stronach unity3d projektu “Islands”. prototypowe rozwiązanie prezentacji anaglifów zostało [...]
Rozpoczęliśmy prace nad grą AirHockey ( w Polsce nazwana “Cymbergajem” ), dzięki której zaprentujemy możliwości trybu dla “wielu graczy i użytkowników”, aspekty działania fizyki, punktacji oraz gry w czasie rzeczywistym. Rozgrywka odbywa się na profesjonalnie zaprojektowanym stole AirHockey. Gra działać będzie również w wersji na pulpit ( niekonieczne zatem będzie używanie przegladarki ) oraz w [...]
W ramach uruchomionego kącika technicznego rozpoczęliśmy prace nad nowymi rozwiązaniami, których tematyka obejmuje zagadnienia przechwytywania ruchów, rozpoznawania twarzy oraz tzw. “rozszerzonej rzeczywistości”. Nasz kącik ma za cel przybliżenie nowoczesnych technologii, dzięki którym przekraczamy nowe bariery i osiągamy ciekawe efekty. W chwili obecnej pracujemy nad systemem rozpoznawania twarzy, który to znajdzie swój finał w pełnej integracji [...]